A cura di Matteo Bisanti, Università degli Studi di Firenze, GiX Giochi per il Cambiamento Sociale Andrea Ligabue, Ludo Labo e GAME Science Research Center
TARGET: 14-15 anni
I giochi possono essere utili strumenti per allenare le competenze, come per esempio il problem solving. Nei giochi sbagliare è possibile, ma alcuni giochi per essere completati devono essere giocati senza errori. Nelle escape room la soluzione è una sola e attraverso un processo di trial per la scuola secondaria di secondo grado si affronteranno giochi come "Unlock!" o "Deckscape", per poi alla fine fare un momento di debriefing finale sul tema.